Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Avatar

Геймер al4 2

11

Рецензия.

Зарекался я одно время не копипастить чужие обзоры/рецензии, да вот не получилось. Гражданин Nomad написал очень правильный отзыв об игре, на мой взгляд. Дополнить мне нечем его и по-другому сказать не получится уж точно. По сему ниже копипаста с глубоко уважаемого мною ресурса Ag.ru.

***

"Вы устали быть джедаем? Вам до смерти надоел лазерный меч? Вас тяготят подозрительные взгляды окружающих и острая борьба с желанием сделать Force Grip продавцу в бакалейной лавке напротив? Выход есть — "Добровольная лоботомия, инк."! Качество процедуры гарантируем. Наш адрес: планета Явин, Академия джедаев, третий этаж, при входе в тронный зал спросить Люка С."

Джа-Джа не снилось

О мудрый Йода, добей меня танцем, ибо девиз Jedi Knight 2 — "здесь есть все, что вы люто ненавидели в первой части и так боялись встретить еще раз". Не хотели снова прыгать по бесконечным платформам, шахтам и лифтам? Придется. Не нравится алгоритм прохождения типа "найди ключ — отопри дверь в противоположном конце уровня — нажми кнопку — открой дверь — найди ключ — продолжать до посинения"? Деваться некуда. Иных развлечений в мире Star Wars не предусмотрено.

После очередного променада по вымершим эстакадам Нар-Шадды становится ясно, почему развалилась Империя. Ее сгубила вовсе не кучка несчастных повстанцев, а банальное засилье бюрократии и тотальная нехватка дубликатов ключей. Ну разве можно куда-нибудь вовремя улететь, если двери ангара открываются последовательным нажатием десяти кнопок? Внятные указатели отсутствуют, а деталей настолько мало, что глазу просто не за что уцепиться. Комната раз, комната два, комната три, много-много комнат, исполненных при помощи copy/paste. Окажись Дарт Вейдер в шахтах Артуса, он вряд ли сумел бы пройти на склад демисезонных черных костюмов без помощи проводника. Обезумев от счастья ("А мы, блин, делаем Star Wars!"), сотрудники Raven позабыли все профессиональные навыки и налепили уровней, пройти которые можно, лишь методично разглядывая все подозрительные текстуры на стенах и приборных панелях. Сотрудники Brady Games, подрабатывающей на издании богато иллюстрированных солюшенов в твердых обложках, хищно потирают руки — в их магазины вот-вот потянутся вереницы фанатов Star Wars, "срезавшихся" на ядреных пазлах JK2.

Скриптовые ролики? Half-Life, NOLF и AvP 2? В далекой-далекой галактике "Звездных войн" о таких и не слышали. Редкие сutscenes выполняют функцию банального проводника сюжета, а тот, в свою очередь, является сильнейшим издевательством над любителями вселенной со времен появления Джа-Джа Б. Тот факт, что Кайл Катарн утомился быть рыцарем джедай, сдал партбилет и наотрез отказался вспоминать свои умения времен первой части, хоть как-то объясним — для бесталанных сценаристов Raven "амнезия" послужила отличным поводом не давать игроку меч на первых уровнях. Повторное использование сюжетного хода с Долиной джедаев, где расположен источник их силы, тоже можно оправдать — разработчики JK придумали классную "фишку", грех не воспользоваться. А вот дальше... Прыткий фиолетовый ящер захватывает Долину и ставит производство ситхов на поток. Попутно редиска занимается разведением джедай-мутантов и кустарной выработкой лазерных мечей из минерала, смахивающего на тибериум. Затертые до дыр повороты сюжета, камео Люка С. и Ландо К., а также фраза "May the Force™ be With You"® прилагаются.

Психически нестабильный AI заслуживает если не тухлого яйца, то как минимум общественного порицания. В одно мгновение штурмовики, наемники и прочие отбросы вселенной приседают, прячутся за угол, организовано отступают и дают стрекача в соседнюю комнату (при условии, что дверь открыта настежь), но уже минуту спустя начинается невообразимое. Бывшие "умницы" позорно утыкаются носом в стены, выскакивают из засады только для того, чтобы оцепенеть на виду у Катарна, и самозабвенно пытаются расстрелять главгероя через непробиваемое стекло. Наткнувшись на отряд из 10-12 противников, можно оказаться свидетелем фантасмагорического явления — враги, стреляя и улюлюкая, начинают водить хороводы по периметру комнаты. Для полного ощущения праздника Масленицы не хватает лишь соломенного чучела Императора.

Светозвукомузыка

Так бы и скончался в безвестности наш унылый джедай, не окажись в нем прекрасные модели и спецэффекты. Имперские штурмовики — просто загляденье! Угловатость почти незаметна, текстуры идеально подогнаны... Нетрудно догадаться, для чего Raven понадобилось удвоить количество полигонов в кадре по сравнению с Quake 3: Team Arena. Движения — блестяще исполненный motion capture в сочетании с хорошей физикой. В Jedi Knight 2 стоит поиграть, чтобы лично увидеть, как подорвавшийся на термогранате штурмовик летит "рыбкой" через всю комнату и врезается головой в стену, сопровождая процесс смачным воплем. Оказавшись под перекрестным огнем десятков бластеров, испытываешь тоску от предчувствия скорой гибели и одновременно детский восторг — такой красивой пальбы жанр шутеров еще не видел.

От эффектов визуальных не отстают эффекты звуковые. Secret Service, первая игра, явившая миру достоинства ЕАХ 3.0, и в подметки не годится детищу Raven. Взвизгивающее эхо лазеров в огромном ангаре, лязг смертоносного AT-ST, смертельный вопль безнадежно тупого напарника где-то за спиной — каждый звук позиционируется игрой максимально точно, создавая невероятно "киношные" ощущения. Для удовольствия требуется сущая малость: карточка SB Audigy да 5.1-колонки. Если указанное добро у вас уже есть, отыщите в файле jk2config.cfg строчку seta s_UseOpenAL "0" и переправьте ноль на единицу. Наслаждайтесь.

Use the Force!

Игра преображается еще раз, когда Катарн достает лазерный меч. Скучные текстуры и потуги на архитектурный стиль уступают место сумасшедшей динамике битвы. Пара быстрых, плавных, отточенных движений мечом, и не в меру наглые обитатели нар-шаддского бара расстаются с лишними конечностями. Умопомрачительно красивые сальто, кувырки и "комбы" на грани фола — это тоже Jedi Knight 2. Дуэль с равным себе по силам смотрится не хуже, чем финальная битва Episode 1. Блоки, обманные маневры, белые вспышки в момент столкновения двух мечей и бесконтрольное использование Силы понравятся даже маэстро Лукасу. А как, черт возьми, шикарно выглядит бросок меча в сторону противника!

Институт джедайских трюков подвергся основательному пересмотру. Потеряв возможность самостоятельно распределять очки между умениями по окончании миссии, Катарн научился регенерировать Силу. Сбор суповых кубиков с сублимированным экстрактом джейдайской воли остался в прошлом! Зато проверенный ассортимент практически не изменился. Как и прежде, имеется "общий" набор — Push, Pull, Seeing и Speed. Еще есть Mind Trick, но она здесь используется в роли двигателя сюжета. Правда, Force Pull теперь притягивает к джедаю всего противника целиком, а не только его оружие. Жаль. Паникующие штурмовики, оказавшиеся без именных бластеров, являлись чуть ли не главной достопримечательностью Jedi Knight нумер один. Еще более интересная метаморфоза постигла Force Speed. Это ж, друзья, буббль... в смысле, bullet time! Кстати, раз уж мы заговорили о "матричных" эффектах, то нельзя не упомянуть занятный, но быстро надоедающий режим "смерть от лазерного меча в slo-mo" и беготню по стенам (!) в multiplayer. Впрочем, для нас главным все же является наличие в игре Force Lightning, Force Drain, Force Invisibility и Force Protect — умений, без которых настоящий джедай просто немыслим.

Unreal Jedi Tournament Arena

Опростоволосившись на некогда родном поле одиночной игры, дизайнеры Raven ухватились за multiplayer и... выдали на удивление цельный, интересный продукт, который не грех продавать в отдельной коробке. Уровни, так раздражавшие в "сингле", избавились от излишеств архитектуры и превратились в идеальное место для разборок скучающих джедаев. Multiplayer Jedi Knight 2 можно назвать этаким "общим знаменателем" Q3 и UT — дальние родственники ASMD и Flak Cannon мирно уживаются здесь с типичной "рельсой" и кенгуровыми прыжками. Специально для сетевой игры Raven "твикнула" и без того шустрый движок id, выбросив из него криво реализованные volumetric shadows и еще с десяток ненужных рюшечек. Результат вполне пристойно бегает даже у супружеской четы "Celeron 366+TNT 2".

Выйти с мечом против ракетницы и выжить способны немногие, зато смотреть потом демо-записи таких игр — сущее удовольствие. В отличие от скованного сюжетом "сингла", multiplayer позволяет игроку самостоятельно распределять фиксированное число баллов по джедайским умениям. Не желаете искать "золотую" середину? ОК, выбирайте один из десяти более-менее сбалансированных "шаблонов". Со своей стороны мы настоятельно рекомендуем всем любителям огнестрельного оружия воздержаться от употребления Force-атак типа Lightning и Drain. Осознавая убойную силу подобных сочетаний, хитрые авторы ввели искусственную несовместимость. Хотите пальнуть молнией? Без проблем, но учтите — вы не сможете пользоваться оружием в течение пары секунд. Верно и обратное — нельзя пользоваться Силой во время яростной перестрелки с врагами. Кстати, Raven сохранила замечательную опцию "Lightsabers only", идеально дополняющую командный режим "Capture the Ysalmiri", доставшийся игре в наследство от Mysteries of the Sith. Для тех, кто не в курсе, сообщаем: "исалмири" — своего рода флаг, лишающий своего обладателя всех джедайских способностей. Попробуйте-ка доставить такую штучку на свою "базу"!

Приятным является и тот факт, что для оттачивания навыков боя на мечах вовсе не обязательно бегать по занудным single-уровням. Подсевшие на злосчастный Counter-Strike не хотят работать мишенями для начинающего джедая? Не беда — у нас есть боты. Улепетывать от преследования километровыми прыжками они не научены (и вряд ли обретут эту способность в ближайшем будущем — AI до таких высот еще расти и расти), но в остальном ведут себя гораздо умнее, чем граждане из одиночного режима. Что примечательно, каждая из "шкурок" обладает уникальными привычками. Скажем, Люк С. страсть как обожает использовать Force Protect и бегать с лазерной шашкой наголо, а подлый Катарн злоупотребляет читерской Force Invisibility. И напротив — простолюдин Ландо от всей души презирает Силу, зато не по-детски метко бьет из импровизированной "рельсы". Вариаций целых 32, так что подобрать себе пару-тройку оппонентов по вкусу сможет каждый.

©

Оригинальный текст статьи

11
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

7 комментариев к «Рецензия.»

    Загружается
Чат